はじめまして、鬼木拓実と申します
現在は東京に住みながら主にゲーム業界でフリーランスのCGデザイナーとして活動しています。
メインはPS4やSwitchなどの家庭用ゲーム機、もしくスマホゲームでのキャラクターモデラーをしており、人間とモンスターのCGを得意としております。最近はプロダクト系の静止画広告CG制作もさせていただくようになりました。
ちなみに以前2年間専門学校講師もしており、その経験を活かして企業様や専門学校向けにZBrushやSubstancePainterの講師もたまにさせていただいております。
メインの使用ツールは
・Maya
・ZBrush
・SubstancePainter
・Marmoset Toolbag4
・Photoshop
です。あとは案件によってUnreal EngineやUnityなどの指定のゲームエンジンや外部ツールを柔軟に使用しております。
過去の実績としては
【ゲーム】
・「WWE2K16」キャラクターモデラー
・「ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド」プロップモデラー
・「ゼノブレイド2」モンスターモデラー
・「パズドラGOLD」モンスターモデラー
・「ゾイドワイルド インフィニティブラスト」モデラー
・「テイルズオブアライズ」モンスターモデラー
ほか未発表ゲーム
【広告】
・三和建商株式会社(リクルートサイトのキービジュアルの3DCG担当)
【著書】
・作りながら覚えるSubstancePainterの教科書
【講師業】
・アドビ株式会社(Substance Painter講座をさせていただきました。)
・東京デザインテクノロジーセンター専門学校(ZBrush講座をさせていただきました。)
・ヒューマンアカデミー(Substance Painter講座をさせていただきました。)